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El sábado, el Antel Campus Party tuvo como protagonista al mundo de los videojuegos con Antel Gaming, una propuesta que reunió a jóvenes, estudiantes y aficionados a la tecnología en una jornada de competencias, entretenimiento y experiencias interactivas.

Un sábado a puro gaming

El Antel Arena se organizó en cuatro grandes espacios de competencia simultánea: Free Fire, en dispositivos móviles; EA Sports FC, en PlayStation, bajo la modalidad King of the Hill; Fórmula 1, en simuladores de conducción; y Minecraft, en PC.

Uno de los momentos más destacados llegó con las finales y los showmatches en el escenario principal. Allí, jugadores de distintos puntos del país compitieron ante el público, mientras las instancias finales también se transmitieron en vivo por AntelTV.

La programación se completó con propuestas para todos los gustos, entre ellas espacios de retrogaming, arcades, simuladores de conducción, pasarela de cosplay, ajedrez y un encuentro amistoso de eSports entre Nacional y Peñarol.

Reconocimiento a los talentos del gaming

La jornada también tuvo su espacio de premiación para reconocer a los participantes y ganadores de las distintas competencias.

En Free Fire, con el apoyo de Nubia, el primer puesto fue para Santid. En cosplay, junto a OPPO, Maicol Kuruneko obtuvo el primer lugar, seguido por Dahiana Ramos, en segundo puesto, y Maithe Catarineu, en tercero.

En la competencia de Fórmula 1 en simuladores, patrocinada por Honor, Cristóbal Urquiza se consagró campeón y Facundo Machín obtuvo el segundo lugar.

En Minecraft para PC, Elías Pereyra alcanzó el primer puesto y Lucas González quedó en segundo lugar. La entrega de premios estuvo a cargo de la gerenta general de Antel, Laura Saldanha, junto a representantes de Xiaomi. Saldanha felicitó a los participantes y destacó el talento demostrado durante la competencia.

Por su parte, en FC 27, Federico Prieto obtuvo el primer lugar y Adán Llorente el segundo. Las distinciones fueron entregadas por el vicepresidente de Antel, Pablo Álvarez, y Lucila Rivero, en representación de Samsung.

Una primera jornada de innovación y aprendizaje

El viernes 30, la actividad estuvo centrada en la innovación tecnológica, la educación y el emprendimiento. Sintax, el robot humanoide de ITC Robotics Lab, recibió a los asistentes en la apertura del encuentro.

La inauguración oficial contó con la participación del presidente de Antel, Alejandro Paz; el ministro de Ambiente, Edgardo Ortuño; y autoridades de Campus Party Cono Sur. Durante la instancia se destacó el papel de Antel como empresa pública en el acercamiento de la tecnología a toda la población.

La primera jornada también convocó a delegaciones de escuelas, liceos y UTU de Montevideo, además de alumnos de escuelas rurales de Canelones, quienes disfrutaron de distintas actividades junto a Arenito, la mascota oficial del Antel Arena.

En paralelo, especialistas nacionales e internacionales compartieron charlas sobre el impacto de la inteligencia artificial en el trabajo y la educación, entre otras temáticas. Los stands empresariales complementaron la propuesta con experiencias interactivas, desafíos de Just Dance y demostraciones de nuevas tecnologías.

De esta manera, el Antel Campus Party cerró dos jornadas que combinaron innovación, formación, entretenimiento y cultura digital, acercando las nuevas tecnologías a públicos de distintas edades.

Autor: esellanes